סקירה מקדימה: Fable 2
הכותר החדש יציע רגשות אנושיים, מערכות יחסים מורכבות, כלכלה מציאותית וכלב ידידותי, ויתחיל בלחרבן לנו על הראש. אין פלא שאנחנו מתלהבים
נראה שאחד העקרונות המנחים שעומדים בפני מוליניה ביצירת Fable 2 הוא להתעלם מהעקרון המנחה החשוב ביותר, לפיו סביבת המשחק קבועה והשחקן לא יכול לשנות אותה. בעולם של Fable 2, השחקן יכול להשפיע על כל גורם אחר בעולם. אמנם עדיין מדובר במשחק סגור וקבוע מראש, כך שישנן מגבלות מסוימות על החופש, אבל הפיתוח סובב את העיקרון שלכל פעולה תהיה משמעות - גם לטווח הארוך.
מוליניה הציג עוד בעת הפיתוח של Fable הראשון את "הבלוט", אותו השחקן יוכל לשתול בתחילת המשחק, ולחזור אליו שנים אחר כך כדי לגלות עץ אלון בוגר. המגבלות של קונסולת ה-Xbox ומחסור בזמן פיתוח מנעו את שילוב הבלוט ב-Fable הראשון, אבל מוליניה מבטיח ליישם את העקרון הזה ב-Fable 2.
מלבד התרומה הברורה לקק"ל (קרן קיימת לאלביון), העקרון משפיע על כל היבטי המשחק: סוחר ממנו השחקן יגנוב סחורה יפשוט רגל ויסגור את החנות שלו, בעוד שהסוחר לו ימכור השחקן את אותה הסחורה ישגשג ויצליח; מחנה בלב היער יגדל ויהפוך לכפר, ומאוחר יותר לעיר, אבל השחקן יוכל לרצוח את כל יושביו ולהותיר רק שממה; מעבר לכך, כל בניין וחלקת אדמה יכולים להירכש על ידי השחקן עד שהוא יהפוך לבעל כפר, ראש עיר או אפילו קיסר שכל אדמות הממלכה בשליטתו.
קישור: סקירה מקדימה: Fable 2
|
הוסף תגובה